domingo, 21 de junho de 2015

Jogos Populares

Jogo do Pião
Num espaço amplo, de preferência de terra batida, fazia-se uma roda no chão e cada jogador atirava o pião para dentro dela. Enquanto o pião girava, era atingido com “sêcas” até sair da roda. O jogador só podia voltar a lançar o pião quando isto acontecia.
Existia ainda outra forma de jogar, no terreno era feito um ponto de partida do jogo e noutro ponto era feita uma cova, denominada “nicha”. Os jogadores dividiam-se por duas equipas: uma empurrava o pião para a “nicha“ e a outra tentava evitá-lo. Se o pião entrasse na “nicha”, cada jogador da equipa perdedora teria de disponibilizar um pião para levar com as “sêcas”.












Jogo da Malha
A malha deve jogar-se à distância oficial de vinte e cinco metros, as equipas são sorteadas quinze minutos antes do início do jogo e começa o jogo a equipa que tiver sido seleccionada em primeiro lugar. As equipas mudam de campo sempre que se iniciar uma nova partida. A segunda e terceira partidas são começadas pela equipa que perdeu a anterior. Cada jogo termina quando são completadas três partidas.
A pontuação distribui-se da seguinte forma: são contados seis pontos para cada derrube de pinoco; após os quatro lançamentos, contam-se três pontos para a equipa que tiver a malha mais próxima do pinoco; de cada vez que se vencer uma partida contam-se três pontos.












Jogo dos Cântaros
Consiste numa corrida de burros, onde os participantes com uma vara tentam partir os cântaros que se encontram suspensos. Geralmente estes cântaros encontram-se recheados de algumas surpresas: água, farinha ou farelo são alguns exemplos.










Sueca
A sueca é um jogo de cartas em que participam quatro jogadores, dois contra dois, com os parceiros sentados frente a frente. O baralho tem somente quarenta cartas, sendo removidos os oitos, os noves e os dez. O objectivo é ganhar cartas que valem pontos. Assim, as cartas valem: Ás – 11 pontos; Sete – 10 pontos; Rei – 4 pontos; Valete – 3 pontos; Dama – 2 pontos; os 6, 5, 4, 3 e 2 valem zero pontos. No total há cento e vinte pontos em jogo no baralho.
O jogador que começa foi aquele que cortou o baralho. Os outros jogadores devem seguir o naipe escolhido pelo primeiro jogador. Aquele que não tiver cartas do naipe puxado pode jogar cartas de qualquer outro naipe, incluindo o trunfo. A carta mais alta do naipe, ou o trunfo mais alto, ganha a jogada. O participante que ganhou puxa o próximo naipe.












Jogo das Pedrinhas
Para praticar este jogo são necessárias cinco pedrinhas e dois ou mais jogadores. À medida que o jogo se desenvolve, aumenta o grau de dificuldade.
Um jogador lança para uma superfície lisa, por exemplo uma mesa, as cinco pedrinhas, tentando que elas fiquem o mais próximas possível, mas sem tocar umas nas outras. Então, esse mesmo jogador pega numa das pedrinhas, preferencialmente a que estiver mais afastada das restantes e lança-a ao ar com a mão direita. Enquanto essa pedrinha está no ar, o jogador deve apanhar com a mão direita uma das restantes pedrinhas e passá-la para a mão esquerda, sem mexer nas restantes, dizendo:
- Uma.
Em seguida lança ao ar a segunda, tentando recuperar uma terceira, dizendo:
- Duas.
Finalmente, lança ao ar a terceira e apanha a quarta, dizendo:
- Arrebanha tudo.
De seguida, o participante repete os movimentos anteriores, mas agora apanhado a pedrinhas duas a duas, proferindo:
- Duas.
E, depois:
- Arrebanha tudo.
Novamente, apanha as pedrinhas três a três, repetindo os mesmos movimentos e diz:
-Três.
Recolhe a pedrinha restante e diz:
Arrebanha tudo.
Finalmente, as quatro pedrinhas de uma só vez, dizendo:
- Arrebanha tudo.



segunda-feira, 1 de junho de 2015

Eternamente criança

Serei sempre criança
Mesmo sendo já mulher
Cada um é livre de viver a vida
Da forma que bem entender!

E em meu corpo já adulto
Vive eternamente uma criança
Que ama e vive a vida com afoito
E sorri pra vida com esperança!

E quem não gostar assim
Paciência, temos pena
Viver a vida com fé e alegria
Esse será sempre o meu lema!

De : Ventania Poética Beirã